STAGE porta al livello successivo la visualizzazione e la creazione di esperienze. Naturalmente, puoi creare filmati, immagini e contenuti di marketing tradizionali straordinari, ma con STAGE gli utenti possono fare qualcosa che nessun altro software CGI permette.
Crea automaticamente livelli logici 2D e 2.5D da utilizzare in configuratori online. Disponibile solo in 3DEXCITE, questa funzionalità consente ai team addetti al marketing dei prodotti di completare in poche ore attività che generalmente richiedono da tre a sei settimane, a seconda della complessità del prodotto.
Domande frequenti
HUB prepara e ottimizza i modelli visualizzati per qualsiasi utilizzo. STAGE include tutte le funzioni disponibili in HUB alle quali aggiunge la possibilità di eseguire il rendering di livelli 2/2.5D per configuratori e immagini panoramiche per applicazioni di realtà virtuale mobili e leggere.
Tutte le funzioni API Python sono accessibili in entrambe le applicazioni.
Le funzioni specifiche di DELTAGEN non possono essere richiamate in DELTABATCH. Di conseguenza, è buona norma utilizzare l'editor di script Python in DELTAGEN fino a quando gli script non funzionano nel modo desiderato. Successivamente, gli script possono essere utilizzati in DELTABATCH.
Il prodotto supporta quasi tutti i formati CAD. L'elenco completo dei formati di importazione/esportazione è disponibile nell'elenco delle funzioni, che fornisce anche ulteriori informazioni sulle funzioni DELTAGEN e sui relativi pacchetti.
Se sei interessato a un'impostazione di rendering generica, puoi utilizzare l'esportazione del rendering, che consente di creare una configurazione di rendering basata su tutti i parametri disponibili, tra cui formato, dimensioni, impostazioni di rendering e passaggi di rendering, e che consente agli utenti di incorporare varianti di prodotto.
Se sei interessato a una configurazione a livelli complessa basata sul prodotto, puoi crearla automaticamente con DELTAGEN.
Il prodotto supporta materiali AXF, incluso CarPaint 2, svBRDF e materiali Substance.
Per quanto riguarda Substance, solo pochi parametri e preimpostazioni non sono ancora supportati.
In Direct Maya è possibile trasportare geometrie, UV, normali, materiali di base e metadati. Inoltre, è possibile sostituire automaticamente i materiali e utilizzare un collegamento attivo a uno strumento esterno per alternare le varianti e mantenere configurabile il prodotto.
Funzionalità principali

Grazie al robusto motore di rendering Stellar, DELTAGEN è in grado di produrre panorami stereo di straordinario effetto.
La combinazione di illuminazione globale e del rendering basato sulla fisica di Stellar supporta la creazione di contenuti VR visivamente ineguagliabili, che possono essere trasferiti utilizzando un qualsiasi visore di realtà virtuale.
Le impostazioni avanzate di rendering di Stellar possono essere utilizzate anche per generare una serie di passaggi e generare varianti di scena da utilizzare direttamente nelle esperienze VR. La potenza della realtà virtuale immersiva e leggera nelle tue mani.
I set di dati complessi ora sono facili da gestire con il Model Optimizer di DELTAGEN. Grazie alla ricerca e all'eliminazione automatiche di gruppi di parti non necessari e alla riduzione della profondità della struttura ad albero delle scene, si ottengono notevoli miglioramenti delle prestazioni.
I requisiti hardware possono essere ridotti diminuendo il numero di forme della scena, combinando oggetti che hanno gli stessi valori di materiale. Le mappature delle ombre possono essere aggregate anche in ampi atlanti di texture per ridurre il numero di file e il carico di lavoro delle aree inutilizzate su una texture di ombra. Le texture di ombra aggregate possono essere ulteriormente rifinite in DELTAGEN e HUB.

Il flusso di lavoro della CG viene istantaneamente semplificato e aggiornato con il supporto nativo di file XPDMXML di DELTAGEN direttamente dal software CAD.
Inoltre, collegando DELTAGEN alla potenza della piattaforma 3DEXPERIENCE® di Dassault Systèmes, è possibile importare direttamente file CAD che includono parti di modello con NURBS, UV, materiali, metadati e strutture di assiemi complete.
Semplifica i processi e dedica più tempo al lavoro che ami e meno ai problemi di compatibilità dei file.
Il decimatore di poligoni consente di ridurre in modo significativo il numero di poligoni nei modelli CAD mantenendo un'elevata qualità visiva.
Se utilizzati in combinazione con il Model Optimizer, i dati possono essere preparati in modo rapido e semplice per l'uso in motori di gioco per creare esperienze desktop, mobili, immersive e molto altro ancora. Questa versatile funzionalità ti consente inoltre di estendere e riutilizzare tutti gli asset digitali.
I passaggi di rendering disponibili anche in Stellar e Distributed Stellar (DStellar) includono:
Diffusione, specularità, rifrazione, riflessione, illuminazione indiretta, occlusione ambiente, UV, normale, profondità, alfa e ID materiale Stellar. I passaggi di rendering in DStellar estendono le funzionalità di pipeline di produzione di contenuti di grandi dimensioni che utilizzano il rendering distribuito.
La potente funzione di unwrapping automatico di DELTAGEN offre una texture perfetta senza giunzioni visibili, dando la possibilità di utilizzare qualsiasi materiale. Il risultato sono splendide texture uniformi, in tutto e per tutto identiche alle controparti del mondo reale.
Le UV per le ombre sono inoltre dotate di una funzione di unwrapping automatico per rendere la texture più uniforme, intuitiva e qualitativamente superiore con meno sforzo.

Risparmia tempo e fatica e ottieni risultati migliori per la riduzione dei modelli grazie a tecniche di jacketing.
Definisci generatori di occlusione per singoli gruppi o parti, anziché isolare le parti una alla volta, e confronta rapidamente i risultati di diverse impostazioni di qualità per decidere come preparare al meglio i dati.

Esegui il baking delle ombre alla velocità della luce con il motore di rendering Stellar.
Un unwrapper UV ottimizzato, progettato specificamente per la generazione di mappature d'ombra, aggiunge un livello di realismo sorprendente ai modelli di prodotto.
Per risparmiare ancora più tempo, quando si effettua l'aggiornamento di un modello, il baking delle ombre deve essere eseguito solo per la parte aggiunta o modificata, mentre tutte le ombre preesistenti non richiedono ulteriori ricalcoli. Questo approccio semplificato integra un flusso di lavoro con la soluzione perfetta per la gestione delle ombre, anche quando si lavora con file PDMXML.