STAGE lleva la visualización y la creación de experiencia a nuevas cotas. Por supuesto, permite crear películas, imágenes y contenido de marketing tradicional sorprendentes, pero con STAGE, los usuarios pueden hacer cosas imposibles de hacer con cualquier otro software CGI.
Cree capas lógicas 2D y 2.5D automáticamente, para su uso en los configuradores en línea. Disponible solo con 3DEXCITE, esta funcionalidad permite que los equipos de marketing de productos alcancen en horas lo que solía llevar de tres a seis semanas, en función de la complejidad del producto.
Preguntas frecuentes
HUB prepara y optimiza los modelos visualizados para cualquier uso. STAGE contiene todo lo que incluye HUB, pero añade la capacidad de reproducir capas 2/2.5D para configuradores y panoramas para aplicaciones móviles y de realidad virtual ligeras.
Se puede acceder a todas las funciones API de Python en ambas aplicaciones.
Desde DELTABATCH no se pueden invocar funciones específicas de DELTAGEN. Como consecuencia, es una buena práctica utilizar el editor de scripts de Python en DELTAGEN hasta que estos funcionen como se espera. Posteriormente, se pueden utilizar en DELTABATCH.
Aunque el producto es compatible con casi todos los formatos de CAD, hay una lista de todos los formatos de importación/exportación en nuestra lista completa de funciones, que también le proporcionará más información sobre las características de DELTAGEN y su embalaje.
Si busca una configuración genérica de renderizado, puede utilizar Render Export. Permite crear una configuración de renderizado basada en todos los parámetros disponibles, incluidos: formato, tamaño, configuración de renderizado o pasadas de renderizado; además, permite a los usuarios incorporar variantes del producto.
Si busca una configuración compleja de capas basada en su producto, puede crearla automáticamente con DELTAGEN.
El producto es compatible con materiales AXF, incluidos los de CarPaint 2, svBRDF y Substance.
Con respecto a Substance, solo algunas configuraciones y parámetros predefinidos siguen sin ser compatibles.
En Direct Maya, puede transportar geometrías, UV, normales, materiales básicos y metadatos. Además, puede reemplazar automáticamente los materiales y utilizar una conexión en directo a un conmutador de variantes externo para mantener la capacidad de configuración del producto.
Funcionalidades principales

Con el sólido motor de renderizado Stellar, DELTAGEN puede producir impresionantes panoramas estéreo.
La combinación de la iluminación global y el renderizador con base física de Stellar admite la creación de contenido de realidad virtual de una calidad visual inigualable que se puede transferir a través de cualquier casco de realidad virtual.
La configuración de renderizado avanzada de Stellar también realiza múltiples pasadas y genera variantes de escena para su uso directo en experiencias de realidad virtual. El poder de una realidad virtual ligera e inmersiva está en sus manos.
Los conjuntos de datos complicados ahora pueden gestionarse con el optimizador de modelos de DELTAGEN. Se pueden obtener mejoras de rendimiento inmensas mediante la búsqueda y eliminación automáticas que realiza el optimizador sobre los grupos de piezas innecesarios y la reducción de la profundidad del árbol de una escena.
Los requisitos de hardware se pueden reducir mediante la disminución del recuento de formas de la escena, al combinar objetos con los mismos valores de material. Los mapas de sombras también se pueden añadir a grandes bases de texturas para reducir el recuento de archivos y la sobrecarga de las áreas no utilizadas en una textura de sombra. Se puede seguir creando texturas de sombra en DELTAGEN y HUB.

El flujo de trabajo de CG se optimiza y actualiza instantáneamente con el soporte nativo de DELTAGEN de los archivos XPDMXML directamente desde el software CAD.
Vincule también DELTAGEN a la potencia de la plataforma 3DEXPERIENCE® de Dassault Systèmes e importe directamente archivos CAD que incluyan piezas del modelo con NURBS, UV, materiales, metadatos y estructuras de ensamblaje completas.
Simplifique los procesos y céntrese más en el trabajo que le gusta sin preocuparse por la compatibilidad de archivos.
Reduzca significativamente el conteo de polígonos de los modelos CAD sin renunciar a la calidad visual con el reductor de polígonos.
Cuando se utilizan junto con el optimizador de modelos, se pueden preparar los datos rápida y fácilmente para el uso en motores de juegos con el fin de crear impresionantes experiencias de escritorio y móviles inmersivas, y mucho más. Además, con esta versátil funcionalidad, podrá ampliar y reutilizar todos los activos digitales.
Las pasadas de renderizado también están disponibles en Stellar y Distributed Stellar (DStellar), e incluyen:
Difuso, especular, refracción, reflexión, iluminación indirecta, oclusión ambiental, UV, normal, profundidad e ID de material de Alpha y Stellar. Las pasadas de renderizado en DStellar amplían las capacidades de los flujos de producción de mucho contenido que utilizan procesamiento distribuido.
La potente función de despliegue automático de DELTAGEN proporciona una textura perfecta sin costuras visibles, lo que permite una cobertura total del material. El resultado son texturas suaves y atractivas totalmente realistas.
El modelado UV de sombras también cuenta con despliegue automático, lo que hace que la textura sea más fluida, más intuitiva y de mayor calidad, con menos esfuerzo.

Ahorre tiempo y esfuerzos, y logre mejores resultados en la reducción de modelos con las refinadas técnicas de revestimiento.
Defina oclusores por grupo o pieza en lugar de aislar las piezas una por una; así podrá comparar rápidamente los resultados de diferentes configuraciones de calidad para determinar cómo preparar mejor sus datos.

Cree sombras a la velocidad de la luz con el motor de renderizado Stellar.
Un sistema de despliegue UV optimizado, diseñado específicamente para la asignación de sombras, añade un sorprendente nivel de realismo a los modelos de productos.
Para ahorrar aún más tiempo, cuando se realiza la actualización de un modelo, solo es necesario crear sombras para la parte añadida o modificada, ya que no es necesario recalcular ninguna preexistente. Este enfoque optimizado complementa los flujos de trabajo con la solución de sombra perfecta, incluso cuando se trabaja con archivos PDMXML.