Entdecken Sie, wie das 3D-Druckverfahren Material-Jetting, auch bekannt als MJ, NPJ, DOD, funktioniert.
Das 3D-Printing-Verfahren Material-Jetting wird häufig mit dem standardmäßigen 2D-Tinten-Jetting-Prozess verglichen. Durch die Verwendung von Photopolymeren, Metallen oder Wachsen, die sich bei Licht- oder Wärmeeinwirkung (ähnlich wie bei der Stereolithografie) verfestigen, wird sichergestellt, dass physische Objekte schichtweise aufgebaut werden. Beim Material-Jetting-Fertigungsprozess können verschiedene Materialien im selben Teil in 3D gedruckt werden.
Beim Material-Jetting wird ein Photopolymer aus Hunderten winziger Düsen in einem Druckkopf ausgegeben, um ein Teil Schicht für Schicht zu erstellen. Auf diese Weise kann beim Material-Jetting das Material schnell und zeilenweise abgelegt werden, was mit anderen punktweisen Ablagerungstechnologien verglichen werden kann, die einem Pfad folgen, um den Querschnittsbereich einer Schicht zu vervollständigen. Wenn die Tröpfchen auf der Aufbauplattform abgelegt werden, werden sie direkt ausgehärtet und mit UV-Licht verfestigt. Material-Jetting-Prozesse erfordern einen Träger, der oft gleichzeitig während des Aufbaus aus einem lösbaren Material in 3D gedruckt wird. Das Trägermaterial wird dann während der Nachbearbeitung entfernt.
Der Begriff Material-Jetting setzt sich aus mehreren Techniken zusammen, die beliebtesten sind folgende:
Die Material-Jetting-Technologie für das 3D Printing ist eine hervorragende Wahl für realistische Prototypen und bietet eine ausgezeichnete Detailgenauigkeit, Präzision und glatte Oberflächen. Beim Material-Jetting kann ein Designer ein Design in mehreren Farben und mit einer Reihe von Materialien in einem einzigen Ausdruck drucken. Um bestimmten Bereichen des Teils ein anderes Material oder eine andere Farbe zuzuweisen, muss das Modell als separate STL-Datei exportiert werden. Beim Mischen von Farben oder Materialeigenschaften zum Erstellen eines digitalen Materials muss das Design als OBJ- oder VRML-Datei exportiert werden, da diese Formate die Benennung spezieller Eigenschaften (z. B. Textur oder Vollfarbe) auf der Basis einer Fläche oder eines Scheitelpunkts ermöglichen.
Die Hauptnachteile beim Drucken mit Material-Jetting-Technologien sind die hohen Kosten und die Tatsache, dass UV-aktivierte Photopolymere im Laufe der Zeit mechanische Eigenschaften verlieren und spröde werden können.
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