Never Blind in VR

Projektet Never Blind in VR om öppen innovation inleddes på Dassault Systèmes Immersive Virtuality Lab (iV Lab). I projektet undersöks hur kommersiella visir för bärbar skärmteknik kan användas för professionellt bruk och framförallt i de 12 branscher som Dassault Systèmes vänder sig till.

Här hittar du informationen du behöver för att dra nytta av vår erfarenhet i ämnet och kanske själv delta i arbetet med nya affärsmöjligheter tillsammans med 3DS inom det snabbt framväxande området.

Video: En förbättrad upplevelse med VR-headsetet

Inledande lärdomar om verklighetstrogna användarupplevelser

Never Blind In VR”ger användare av visir för bärbar skärmteknik alla fördelar med CAVE till ett lägre pris och med mindre komplicerad konfiguration. Du kan se dig själv och omgivningen, skaka hand med en kompis, plocka upp din kaffekopp, gå och undvika hinder och behålla HMD på dig längre än du skulle annars.

I den här fem minuter långa videon delar vi vad vi lärde oss när vi skapade realtidsupplevelser i 3D med kommersiella headset så att de kunde användas till mer än de förstapersonsskjutspel de har konstruerats för.

Problemet är att sådana upplevelser ofta gör att användaren förlorar kroppsuppfattningen och kontakten med andra människor i rummet och verkligheten.

Vi analyserade användningen av stora kubformade rum för virtuell verklighet (datoriserade automatiska virtuella miljöer eller CAVE) i branscher som bil- och flygindustrin. Sedan tog vi fram förslag på en upplevelse som gör att en person som använder systemet Oculus Rift för virtuell verklighet ser vissa verkliga element. Det gör att användaren kan se sin egen kropp, uppfatta och interagera med omgivningen och samspela med andra personer i rummet.

Vi uppnådde resultaten genom att använda en fast Kinect för Windows som skapade ett 3D-punktmoln av användarens kropp och omgivning. Även om det inte är så tätt blir punktmolnet förvånansvärt tydligt ur användarens perspektiv genom headsetet.

Funktioner och fördelar

Se din egen kropp

  • Förstärker närvarokänslan i den virtuella världen och undanröjer den märkliga känslan av att inte riktigt vara där
  • Gör det möjligt att uppfatta det virtuella i en vettig skala
  • Ger visuell feedback vid samspel med verkliga föremål

Uppfatta verkligheten

  • Undanröjer känslan av blindhet
  • Ger en säkrare upplevelse: skyddar mot risken att slå till något eller falla
  • Möjliggör samspel med verkliga föremål

Uppfatta andra människor

  • Minskar den klaustrofobiska känslan av att bära ett omslutande headset
  • Medför icke-verbal kommunikation
  • Upprätthåller jämställdheten mellan människor tack vare en symmetrisk relation

Ytterligare lärdomar om användningsvärdet

Under de många interna och externa evenemang där konceptet har visats upp tog teamet del av många praktiska erfarenheter från personer som de diskuterade med. Det har gett projektet fokus på ett kundbesöksscenario där besökaren får spela rollen som potentiell cykelköpare i en butik, och presentatören agerar återförsäljaren som föreslår olika cykelalternativ.

Priser

Vi är stolta att ha bjudits in till de tre största evenemangen för virtuell verklighet i världen för att visa upp ”Never Blind in VR”

IEEE VR 2015 efterfrågar forskningsdemonstrationer:

Laval Virtual 2015 ReVolution:

Siggraph 2015 Immersive Realities (AR/VR):

 

 

Lärdomar och perspektiv: Fortsatt öppen innovation

 

Vi delade information om projektet i ett tidigt stadium på sociala nätverk och under evenemang. Det har gjort att vi upptäckt att ju mer vi delar med oss, desto större intresse och mervärde får vi. Det kommer i form av tillämpningsidéer, teknik och användarperspektiv, tidningsartiklar och priser. Det har övertygat oss om att vi bör dela med oss av fler av våra upptäckter och stimulera 3DS-kunder till att använda sådan innovativ teknik. 3DS-kunder har redan 3D-modellerna av de varor de konstruerar, tillverkar och slutligen säljer, så vägen mot nya upplevelser som den här är relativt okomplicerad.

Kommentarer på sociala nätverk...

Intressanta idéer. Bra jobbat! Vi kanske kan utbyta lite tankar om ämnet...?!

Jens Dehlke Audi Production Lab – på LinkedIn

”Det här är riktigt bra. Kommer ni att dela med er av koden?”

James Corbett, verkställande direktör på Simvirtua

”Det är helt underbart eftersom det gör det möjligt att komma nära patienter som lider av livshotande tillstånd och skyddas mot smitta genom att placeras i karantän. Mycket bättre än att se sina nära genom ett fönster. Går det kanske att använda tekniken för barn med svår immunbrist?”

Alice Desprès, implementationschef vid Burgundy University

”Min son Thomas älskar det och vill använda det för Minecraft.”

Bjarke E. Rollmann

Följ med oss mot nya öppna initiativ

Förstora bilderna genom att klicka på dem

Sedan den första videon och de första evenemangen publicerades har vi börjat skriva om den ursprungliga koden med hjälp av verktyg utvecklade av andra, framförallt WebGL, WebVR och Javascript. Är du också övertygad om att framtidens innovationer inom området ligger i öppenhet och samarbete? Fyll i så fall i formuläret här nedanför så att vårt team kan kontakta dig.