OPENR2
如果我们(IF WE)能把幻想变成 3D 现实,能否(CAN WE)激励社会创新者将他们最珍贵的梦想变为真正的科技瑰宝?

突破性创意
很久以前,在这个星系中,还远未进入移动互联网、社交应用和云计算的数字时代,Robert 决心实现自己和无数星战迷的梦想——把他对《星球大战》的热爱尽数释放,探索前人未至之境,让标志性角色 R2-D2——唯一在星球大战 8 部电影中都出场的角色——真正“活”过来。
“1998 年,我读到一篇文章,说铝制 R2 单元是在英国 Borehamwood 的 Norank 工程公司制造的。我打电话联系了他们,Norank 的老板 Norman Harrison 告诉我,他仍然保留着原始蓝图,并愿意将其出售给我。”
多年来,Robert 倾尽全力寻找这些原始蓝图,最终如愿以偿。蓝图几乎包含了定义 R2-D2 所需的一切信息:外形、材料,甚至部分功能。
“我找到了中间支腿和内部框架的蓝图。也找到了两个原始的圆顶外壳。以及一套用阅读灯改装的全息投影装置。”
只剩下一个有待破解的谜团:机械臂。根据原始蓝图生成的 3D 模型,其尺寸似乎与真正的 R2-D2 实物测量值并不完全吻合。
如何连接虚拟与现实世界?答案是:3DEXPERIENCE 平台与 CATIA 应用。
唯一能够验证蓝图几何并将其映射到圆柱体上的方法,就是使用 3DEXPERIENCE CATIA。
社区的光明原力……
要实现自己的“绝地梦想”,Robert 意识到自己并不孤单,他可以依靠社区的原力。
因此,他向 STEM 专业人士与学生发出号召:如果你有兴趣为经典 R2-D2 外形打造一个基于 ROS 的自主平台,欢迎加入!这里提供的研讨会回放介绍了该项目的历史,其中包括对 1976 年原始铝制道具的逆向工程,也包括构建自主骨干系统、让这些复制版道具真正“活”过来的规划。

影响
OpenR2 确保包容和公平的优质教育,让全民终身享有学习机会。OpenR2 致力于打造一个跨学科的社区,汇聚创客、专家、工程师、设计师、科学家、教育专家,以及充满好奇与热情的人们,他们以星球大战宇宙为载体,积极学习机器人技术,并亲手打造属于他们自己的标志性角色 R2-D2 复刻机器人。
利用 3DEXPERIENCE 平台
3DEXPERIENCE 平台为 OpenR2 项目奠定了基础,使全球创客社区能够在设计与制造过程中进行实时协作。借助平台中的 CATIA 应用,团队捕捉并优化了 1977 年原始道具的高精度数字孪生,从而大幅简化了从概念到生产的每一个环节。

团队介绍
Robert 组建了自己的 R2-D2 团队,吸纳了六位高素质专家,他们在设计、工程、系统工程、产品管理和机器人技术领域拥有深厚的专业背景。这些团队成员来自特斯拉、乐金制造(WireTech Manufacturing)、联合健康集团(UnitedHealth Group)等知名企业,而 Robert 本人则曾供职于本田美洲区研发部(Honda R&D Americas)的系统验证团队,主要支持 VR、Powerwall、PLM 和 DMU 等项目。
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