스테이지는 시각화와 경험 생성을 새로운 차원으로 끌어올립니다. 물론 멋진 영화, 이미지 및 전통적인 마케팅 콘텐츠를 만들 수 있지만 스테이지를 사용하면 다른 CGI 소프트웨어가 지원하지 않는 작업을 할 수 있습니다.
온라인 구성기에 사용하기 위해 2D 및 2.5D 논리 레이어를 자동으로 생성합니다. 3DEXCITE에서만 사용할 수 있는 이 기능을 통해 제품 마케팅 팀은 제품의 복잡성에 따라 3~6주 정도 걸리던 작업을 몇 시간 내에 수행할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
허브는 모든 용도에 맞게 시각화된 모델을 준비하고 최적화합니다. 스테이지는 허브에 포함된 모든 것을 포함하고 있지만 구성기를 위해 2/2.5D 레이어를 렌더링하는 기능과 모바일 및 경량 VR 애플리케이션을 위한 파노라마를 추가할 수 있습니다.
모든 Python API 기능은 두 애플리케이션 모두에서 액세스할 수 있습니다.
DELLATAGEN 특정 기능은 DELLABATCH에서 호출할 수 없습니다. 결과적으로 스크립트가 예상대로 작동할 때까지 DELTAGEN에서 Python 스크립트 편집기를 사용하는 것이 좋습니다. 그 후에는 DELLABATCH에서 사용할 수 있습니다.
이 제품은 거의 모든 CAD 형식을 지원하지만 모든 불러오기/내보내기 형식 목록은 전체 기능 목록에서 찾을 수 있습니다. 또한 DELTAGEN 기능 및 패키지에 대한 추가 정보도 제공됩니다.
일반 렌더링 설정을 찾고 있는 경우 렌더링 내보내기를 사용할 수 있습니다. 형식, 크기, 렌더링 설정, 렌더링 통과 등 사용 가능한 모든 매개 변수를 기반으로 렌더링 설정을 만들 수 있으며 사용자가 제품 변형을 통합할 수 있습니다.
제품을 기반으로 복잡한 레이어 설정을 찾는다면, DELTAGEN을 사용하여 자동으로 생성할 수 있습니다.
이 제품은 CarPaint 2, svBRDF와 서브스턴스 자료를 포함한 AXF 재질을 지원합니다.
서브스턴스와 관련하여 몇 가지 매개변수와 사전 설정만 아직 지원되지 않습니다.
Direct Maya에서는 지오메트리, UV, 법선, 기본 자료 및 메타데이터를 전송할 수 있습니다. 또한 재질을 자동으로 교체하고 외부 변형 전환기와의 라이브 연결을 활용하여 제품을 구성할 수 있습니다.
핵심 기능

견고한 스텔라 렌더링 엔진을 갖춘 DELTAGEN은 놀라운 스테레오 파노라마를 출력할 수 있습니다.
전역 조명과 Stellar의 물리적 기반 렌더러를 함께 사용하면 시각적으로 뛰어난 VR 콘텐츠를 생성할 수 있으며, 이 콘텐츠는 모든 VR 지원 헤드셋을 통해 포팅할 수 있습니다.
또한 Stellar의 고급 렌더링 설정을 활용하여 여러 패스를 출력하고 장면 변형을 생성하여 VR 경험에 직접 사용할 수 있습니다. 몰입감 있고 가벼운 VR의 파워가 여러분의 손에 달려 있습니다.
복잡한 데이터 세트는 DELTAGEN의 모델 옵티마이저와 일치합니다. 옵티마이저의 불필요한 파트 그룹 자동 검색 및 삭제와 장면 트리의 깊이 감소를 통해 대규모 성능 개선을 이룰 수 있습니다.
동일한 재질 값을 가진 개체를 결합하여 화면의 형상 수를 줄임으로써 하드웨어 요구 사항을 줄일 수 있습니다. 또한 그림자 맵을 큰 텍스처 아트라스에 통합하여 그림자 텍스처에서 사용되지 않는 영역의 파일 수와 오버헤드를 줄일 수 있습니다. 집계된 그림자 텍스처는 DELTAGEN & 허브에서 더 자세히 작성할 수 있습니다.

CAD 소프트웨어에서 바로 XPDMXML 파일을 기본 지원하는 DELTAGEN을 통해 CG 워크플로가 즉시 간소화되고 업그레이드됩니다.
DELTAGEN을 다쏘시스템 3DEXPERIENCE® 플랫폼의 강력한 성능과 추가로 연결하면 모델 파트가 포함된 CAD 파일을 NURBS, UV, 재질, 메타데이터 및 전체 어셈블리 구조를 사용하여 직접 가져올 수 있습니다.
프로세스를 간소화하고 원하는 작업에 더 집중할 수 있으며 파일 호환성에 대한 걱정을 줄일 수 있습니다.
다각형의 시준기가 장착된 상태에서 높은 시각적 품질을 유지하면서 CAD 모델의 다각형 수를 크게 줄입니다.
모델 옵티마이저와 함께 사용하면 게임 엔진에 데이터를 빠르고 쉽게 준비하여 놀라운 데스크톱, 모바일, 몰입형 환경 등을 만들 수 있습니다. 또한 이 다양한 기능을 통해 모든 디지털 자산을 확장하고 재사용할 수 있습니다.
렌더링 패스는 다음을 포함한 스텔라 및 분산 스텔라(DStellar)에서도 사용할 수 있습니다.
확산도, 정반사도, 굴절, 반사, 간접 조명, 엠비언트 오클루젼, UV, 법선, 깊이, 알파 및 스텔라 재질 ID. DStellar의 렌더링 패스는 분산된 렌더링을 활용하는 대규모 콘텐츠 제작 파이프라인의 기능을 확장합니다.
DELTAGEN의 강력한 자동 래핑 해제 기능은 솔기가 보이지 않는 완벽한 텍스처를 제공하여 전체 소재가 커버되도록 합니다. 그 결과, 실제 텍스처와 구별할 수 없는 부드럽고 멋진 텍스처가 탄생했습니다.
또한 그림자 UV에는 자동 래핑 해제 기능이 있어 보다 부드럽고, 보다 직관적이며, 적은 노력으로 더 높은 품질을 얻을 수 있습니다.

세련된 잭케팅 기법을 사용하여 시간과 노력을 절약하고 모델 감소 결과를 달성할 수 있습니다.
파트를 하나씩 격리하는 대신 그룹 또는 파트별로 포클러더를 정의하고 결과를 다른 품질 설정과 빠르게 비교하여 데이터를 가장 잘 준비할 수 있는 방법을 결정합니다.

스텔라 렌더링 엔진을 사용하여 빛의 속도로 그림자를 베이킹하십시오.
그림자 맵 생성을 위해 특별히 설계된 최적화된 UV 언래퍼는 제품 모델에 탁월한 수준의 현실감을 더해줍니다.
더 많은 시간을 절약하려면 모델에 대한 업데이트를 할 때 추가 또는 수정된 부분에 대해 그림자만 베이킹해야 하지만 기존의 모든 그림자는 추가적으로 계산할 필요가 없습니다. 이 능률적인 접근 방식은 PDMXML 파일로 작업하는 경우에도 완벽한 섀도우 솔루션으로 워크플로를 보완합니다.