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【デザインとシミュレーションを語る】29 : ”歯車と棒”でわかるシミュレーションにおけるパラメータ同定

“ディズニーのエンジニアが歯車と棒だけで動物の動きが驚くほど自然に再現できるデザイン・ソフトを開発”というネットニュースを発見!実際の動画を見るとシミュレーションで避けては通れないパラメータ同定というテーマの応用の一つである、「目標値への合わせこみ」を実施している(に違いない)とてもわかりやすい例でした。今回は簡単にこちらをおさらいしていきます。

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【デザインとシミュレーションを語る】31 : Fidelityという概念とModel Based Designの関係

シミュレーションの世界で、Fidelityというちょっと聞きなれない英語があります。辞書では“忠実”という日本語になるようですが、意味はわかるもののちょっとイマイチな表現です。シミュレーション・モデルが現物をどこまで段階的に表現しているかを示す時に使い、Fidelityが高い(High Fidelity)とか低い(Low Fidelity)といういい方をします。なので、段階的表現形式というような説明的な言い方になるでしょうか。

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【デザインとシミュレーションを語る】32 : 品質に求める最高と安定と安心と

さて、今回から、不確定性の影響定量化という新しい章に入ります。いろいろなバラツキとその影響、それをどのように扱うかというテーマさまざまな切り口から紹介していきます。第5章では、安定と安心の話に焦点をあてるということになります。最初ですので、これらの手法と目的の違いを明らかにしましょう

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【デザインとシミュレーションを語る】34 : 製品ライフサイクルで考える不確かさと定量化の方法

今回は、製品ライフサイクルという観点でのさまざまな不確かさを再整理し、どう扱えばよいか、をまとめてみます。まずは、“不確かさ=>予測できない=>何もわからない”のではなく、正しい考え方をすれば、不確かさを定量的に取り扱うことができるということを示します。

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