Leonardo Da Vinci

WENN WIR uns von den Erfindungen der Vergangenheit inspirieren lassen, KÖNNEN WIR gemeinsam das Kino in die Zukunft führen?

Ein Vorreiter für den menschlichen Fortschritt

Seit jeher hat Leonardo da Vinci mit seinen Kreationen und Errungenschaften in den Bereichen Anatomie, Kunst, Ingenieurwesen und Mobilität zahlreiche Ingenieure beeinflusst.

Der Codex Atlanticus, die Sammlung von Zeichnungen und Notizen des italienischen Universalgelehrten, ist eine Quelle grenzenloser Neugier und Interpretationsmöglichkeiten, während wir die nächste Generation von Entwicklern und Erfindern einläuten. Durch die virtuelle Darstellung des umfangreichen Vermächtnisses von Da Vinci werden Erfindungen zum Leben erweckt und die herausragenden Möglichkeiten der kollektiven Intelligenz, des kulturellen Erbes und der Technologie demonstriert.

Da Vinci ist im Grunde der Gründungsvater unserer Branche. Mit seinen zahlreichen Erfindungen und seinem umfassenden Wissen ist er die erste Anlaufstelle für die gesamte Ingenieur-Community.

Frédéric Vacher

Head of Innovation, 3DEXPERIENCE Lab

Mit seiner 3DEXPERIENCE Plattform führt Dassault Systèmes inspirierte Ingenieure zusammen, die gemeinsam 3D-Objekte teilen, konzipieren und erstellen. Die 2018 ins Leben gerufene OPEN CODEX-Community teilte die Manuskripte des italienischen Künstlers, bevor sie sich der Herausforderung stellte, seine Maschinen in 3D zu rekonstruieren.

Die OPEN CODEX-Herausforderung und Jim Capobianco im Fokus

Gemeinsam hat die Community Da Vincis Erfindungen in 3D virtuell wieder zum Leben erweckt und damit einen großen Erfolg für die Open Codex-Herausforderung erzielt. In Zusammenarbeit mit dem 3DEXPERIENCE Lab und dem Schloss Clos Lucé versuchte die Initiative, dreidimensionale Skizzen von Da Vinci auf der Grundlage seines Codex nachzubilden. Anschließend wurden die Ideen mit Hilfe der Software von Dassault Systèmes in 3D-Erfahrungen umgesetzt.

Das Projekt sorgte schnell für Aufsehen und landete schließlich auch bei einem gewissen Jim Capobianco, der zu dieser Zeit an seiner Da-Vinci-Biografie arbeitete.

Der amerikanische Filmemacher Capobianco ist der kreative Kopf hinter Ratatouille, Der König der Löwen und WALL-E.

In Zusammenarbeit mit dem französischen Filmregisseur Pierre-Luc Granjon entschied sich Jim Capobianco, für diesen 2D-Spielfilm Stop-Motion-Animation einzusetzen. Darüber hinaus wählte das Filmemacher-Duo das französische Studio FOLIASCOPE als Produzenten aus.

Die Open Codex-Herausforderung des 3DEXPERIENCE Lab bot uns die hervorragende Gelegenheit, mit den neuen „Da Vincis“ unserer Zeit zusammenzuarbeiten. Sie haben den Funken entzündet, der es uns ermöglichte, The Inventor in die Realität umzusetzen!

Jim Capobianco

Produzent des unabhängigen Animationsfilms – The Inventor

Stop Motion entdecken

Einfach ausgedrückt ist Stop Motion eine Film-Animationstechnik, mit der statische Objekte auf der Leinwand zum Leben erweckt werden. Es ist die Kunst, Figuren mit beweglichen Gelenken zu manipulieren, die Bild für Bild aufgenommen werden, wodurch die Illusion einer flüssigen Bewegung entsteht.

Stop Motion entdecken – Foto von Jean-Marie Hosatte
Foto von Jean-Marie Hosatte

Das Filmset

Das Schloss Clos Lucé wurde für die Dreharbeiten neu gestaltet. Im Jahr 1516 nahm Leonardo da Vinci eine Einladung von Franz I. an, mit ihm in Amboise im französischen Loiretal zu residieren. Der neu ernannte „Hofmaler, Ingenieur und Architekt des Königs” zog daraufhin nach Clos Lucé, nur einen Steinwurf von der königlichen Residenz entfernt. Seine Zeit im Schloss war geprägt von einer produktiven Phase voller Werke, Studien und Kreationen. Drei Jahre später, im Alter von 67 Jahren, wurde Da Vinci dort am 2. Mai 1519 beigesetzt.

Die Puppen

Jede Puppe war mit Metallgelenken und einem aus Silikon geformten Gesicht und Händen ausgestattet, ganz zu schweigen von einer Reihe von Mündern, Augenlidern, Augen und Augenbrauen, um die gesamte Bandbreite der Gesichtsausdrücke einzufangen.

8 Puppenversionen des Universalgelehrten wurden am Set hergestellt.

Die Puppen – Foto von Jean-Marie Hosatte
Foto von Jean-Marie Hosatte

Wissenswertes

Der Film wurde in einer Rekordzeit von nur drei Jahren produziert.

FOLIASCOPE ist das Studio, das „The Inventor“ produziert hat – Ilan Urroz, CEO von FOLIASCOPE

Die Produktion dieses epischen Werks – „The Inventor“ – war in vielerlei Hinsicht inspirierend und herausfordernd, von der Produktion und Koordination verschiedener Berufsgruppen bis hin zum umfassenden Verständnis von Da Vinci, dem weltweit bedeutendsten Erfinder.

In diesem Film ging es darum, sein Genie auf der Leinwand zu präsentieren, mit der zusätzlichen Herausforderung, Maschinen aus Zeichnungen und Plänen aus dem weltberühmten Codex neu zu erfinden.

FOLIASCOPE
Foto von Jean-Marie Hosatte

Die Zusammenarbeit mit Dassault Systèmes und dem 3DEXPERIENCE Lab Team war einfach beeindruckend. Vor allem aber haben sie die 3D-Modelle für diese außergewöhnlichen Maschinen bereitgestellt.

Ilan Urroz

CEO von FOLIASCOPE

Zusammenarbeit mit FOLIASCOPE

Das 2011 gegründete Unternehmen FOLIASCOPE ist auf Animationsfilme spezialisiert und wird von CEO Ilan Urroz zusammen mit seinem Partner und künstlerischen Leiter Nicolas Flory geleitet. Die Produktionen von FOLIASCOPE richten sich an Kino- und Fernsehzuschauer. Bis heute hat das Studio über 30 Spielfilme produziert und zeichnet sich für mehrere Kinderserien verantwortlich.

FOLIASCOPE war federführend bei der Produktion dieses Stop-Motion-2D-Spielfilms.

Während der Dreharbeiten zu „The Inventor“ verwendete das Team aus Filmemachern und Designern von FOLIASCOPE die 3D-Modelle aus der OPEN CODEX-Herausforderung, um reale Maschinen nachzubilden.

Die Partnerschaft wird durch das gemeinsame Ziel getragen, Entwickler und Innovatoren auf der ganzen Welt zu inspirieren und gleichzeitig junge Menschen zu ermutigen, eine Karriere in Wissenschaft und Technologie anzustreben.

Unser Geschäftsfeld liegt fernab der Filmindustrie, sondern konzentriert sich auf Wissenschaft und Technologie. Mit unseren 3D-Lösungen können wir nun ein Auto visualisieren, das noch nicht in der Realität existiert, und zwar mit Modellierungsfunktionen, die den Nutzern ein möglichst realistisches Erlebnis bieten.

Frédéric Vacher

Head of Innovation, 3DEXPERIENCE Lab

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