Never Blind in VR(在 VR 中永不迷失)

达索系统沉浸式虚拟实验室 (iV Lab) 启动了一项开放式创新项目“Never Blind in VR(在 VR 中永不迷失)”,探索如何在专业领域(特别是各个行业,例如达索系统所针对的 12 大行业)如何充分利用消费者头戴式显示器 (HMD)。

在这里,您将找到能让您受益于我们主题体验的最低限度信息来源,并且有可能与 3DS 一起围绕这一新兴领域开拓全新的商业视野。

视频:如何增强虚拟现实耳机体验?

关于沉浸式用户体验的最初发现 (UX)

Never Blind In VR(在 VR 中永不迷失)”为头戴式显示器 (HMD) 用户提供了 CAVE 的所有好处,同时保持了廉价性和设置简便性:您可以看到自己和周围环境、与伙伴握手、端起咖啡、行走和避开障碍物,并且最终让这一 HMD 在您的头上能够更长时间地佩戴。

在这段 5 分钟的视频中,我们分享了在为消费者耳机构建实时 3D 体验方面的发现,以使 FPS 游戏超出其原本设计的价值。

问题在于,此类体验有可能会使用户脱离自己的身体,使其无法与房间内的其他人以及真实的世界发生接触。

通过分析大型渲染式魔方房间 (CAVE) 在汽车或航空等行业中的使用,我们提出一种体验,它能在 Oculus Rift 用户眼中带来一些真实元素,使其能够看到自己的身体,感受到真实的周围环境并与其互动,同时与房间内的其他人进行社交互动。

为达到这样的效果,我们使用固定式 Kinect for Windows 来生成用户身体及其周围环境的 3D 点云。尽管不是非常密集,但是当用户通过耳机观看时,点云将出人意料地呈现在其眼前。

特征和优势

看到自己的身体

  • 加强虚拟的存在感,并消除实际上并不在那里的奇怪感觉
  • 帮助以适当的程度感知虚拟
  • 在与真实对象互动时提供视觉反馈

感知真实的世界

  • 消除失明的感觉
  • 提供更安全的体验:防止出现撞到什么东西或跌落的危险
  • 帮助与全球的真实对象进行互动

体会其他人的感觉

  • 降低佩戴封闭式耳机的幽闭恐惧症影响
  • 实现非语言沟通
  • 利用对称关系保持人们之间的公平

关于使用价值的其他发现

在“概念体验”得到展示的各种内外部活动中,团队从参与讨论的人们那里得到了许多的使用案例。这一方法引导项目聚焦到消费者耐用商品零售场景中,来访者在其中扮演店内的一位潜在自行车买家,而演示者则扮演提供各种自行车选择的零售商。

奖项

我们很高兴被挑选参加三大主要全球性 VR 活动,应邀展示“Never Blind in VR(在 VR 中永不迷失)”

IEEE VR 2015 科学需要研究演示:

Laval Virtual 2015 ReVolution 竞赛:

Siggraph 2015 Immersive Realities (AR/VR) 竞赛:

教训与观点:坚持开放创新

通过在项目的最初阶段在社交网络上共享,并在活动期间以极其开放的方式共享,我们认识到共享得越多,创造的动力和正面价值就越多:应用程序创意、技术和 UX 观点、媒体文章和奖项。这就使得我们相信,我们应该公共更多的发现,并鼓励为 3DS 客户采用此类创新体验。实际上,3DS 客户拥有他们所设计、制造及最终销售的商品的 3D 模型,使这样的新体验之路变得极其顺畅。

社交网络上的反馈...

有趣的创意,干得不错!也许我们可以分享一些关于此主题的想法...?!

Jens Dehlke 奥迪生产实验室 - 在 LinkedIn 上发布

“这样真是太棒了。你们会不会共享任何代码呢?”

James Corbett,Simvirtua 总经理

“简直太棒了,它允许拉近与接触到致命病菌的人的距离,并通过隔离来防止传染。这样好过隔着窗户探望自己的亲人;用于所谓的‘宝宝泡沫’时又会怎样呢?”

Alice Desprès,勃艮第大学实施官

“我儿子 Thomas 着了迷,特别想在《我的世界》游戏中用上它。”

Bjarke E.Rollmann

共同努力实现新的开放式提案

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自从第一段视频和活动发布以来,我们已经开始使用非专有工具来重写原始代码,特别是使用了 WebGL、WebVR 和 Javascript。如果您也相信此领域创新的未来在于开放和协作,请填写下表,以便我们的团队能够与您联系。