# HONDA LIFE CREATION CENTER

同社はダッソー・システムズの **3D**EXPERIENCE プラッ トフォーム上で CATIA を活用し、創造性あふれるデザイ ンによって、人々の行動を起こさせるような美しく機能 的で独創的な製品を実現しています。

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 人の手だけでデザインしていた時 代から、人や機械が全く新しいデザ インを生み出す力になっている時代 になっている

本田技術研究所ライフクリエーションセンタ

上席研究員 デザイン・ブランド戦略統括 南 俊叙氏

 ![honda-life-creation-center-minami](https://www.3ds.com/assets/invest/2020-03/honda-life-creation-center-minami_0.jpg)

人々の暮らしを快適に

ライフクリエーションセンターは本田技研工業株式会社の子 会社である株式会社本田技術研究所の一事業部門であり、仕 事や暮らしを支えるパワープロダクツの研究開発を行ってい ます。ホンダのパワープロダクツは農業機械向けの汎用エン ジンから始まり、今日では単体エンジンのみならず発電機や 芝刈り機、船外機や除雪機など広い製品カテゴリーを有して おり、これまでに 1 億台を超える製品を通じて世界中のお客 様との繋がりを広げてきました。これはライフクリエーショ ンセンターが現在に至るまで、「役立つ喜びを広げたい」と いう想いを軸に、お客様ニーズにお応えする高品質な製品を 生み出してきた結果とも言えます。

さらに近年、ホンダはこれまでのエンジン製品に加え、より 暮らしに近い電動製品の開発に注力する中で、「魅力的なデ ザイン」を消費者の意識を引きつけて購入を促す重要な要素 の一つとしてとらえています。ライフクリエーションセンタ ーの上席研究員 デザイン・ブランド戦略統括、南 俊叙氏は そうした要素について「美しいというだけではなくて、美し いからこそ手に取って使いたい、生活に取り入れたくなる、 というこれまでのパワープロダクツになかった製品デザイン 側からの新しい価値提案も考えられる」と語ります。

ライフクリエーションセンターがこの課題を解決するための 鍵と考えたのが、ダッソー・システムズの **3D**EXPERIENCE® プラットフォームとデザイン・アプリケーションのCATIAで した。こうした作業環境は、新しいデザイナーたちや若いデ ザイナーたちにとって、アイデアを出す時のベースとなるも のです。南氏は次のように語ります。「人の手だけでデザイ ンしていた時代から、人や機械が全く新しいデザインを生み 出す力になっている時代になっていると思います。消費者の 購買心理は進化しており、我々の製品デザインもその変化を 反映する必要があります」「たとえば発電機であれば、それ を持ってキャンプに行きたい、と人の行動を起こさせるよう なデザインがあるかもしれません。そのような、一つ上のデ ザインを目指したいのです」

イノベーションの中心にあるのは人

南氏によると、ホンダの目標の根幹にあるものは確かにイノ ベーションですが、それは目標を達成するための手段ではな く、消費者が行動を起こしたくなるような斬新な視点でもの を見ることを意味します。南氏は次のように説明します。 「ただ単に新しいから成功するというだけのイノベーション ではなくて、どう人を中心にしていけるのかが重要です。一 見便利じゃないものでも、実は人が豊かに暮らせるものであ れば一つのイノベーションだと思うんですね」「イノベーテ ィブなデザインを実現する上では、デザイナーや技術者が使 える機材を数多く準備しておき、彼らの選択の幅を広げる必要があります。新しいツールが多ければ、より多くのアイデ アを形にすることができます。そこからデザインのさらなる 多様性が生まれます」

 [![Honda Life Creation Center prototype lawnmower](https://www.3ds.com/assets/invest/2020-03/honda-life-creation-center-prototype-lawnmower-image.jpg)](https://www.3ds.com/assets/invest/2020-03/honda-life-creation-center-prototype-lawnmower-image.jpg)

 3DEXPERIENCEプラットフォームを使用 して設計された、未来の芝刈り機のプロトタイプ。

より現実的なデザインの進め方

ライフクリエーションセンターのデザイナーは、**3D**EXPERIENCE プラットフォーム上で 3D やデジタルのモデルをベースにデ ザインを進められるようになりました。商品技術戦略室 デ ザインブロック デザイナーであり、CATIA エキスパートで もある大門 路人氏は次のように説明します。「CATIA は消 費者が製品を使うシーンを鮮明に描きながらデザインするこ とができる強力なツールだと思います。以前はさまざまなツ ールを使用していたためデータの変換に非常に手間がかか り、時間を浪費していました。**3D**EXPERIENCE プラットフ ォームがあれば、すべてのツールを 1 つのプラットフォーム 上にまとめることができます。デザインの進め方も進化しま した。また以前は、まずは形状を検討し、それから使う材料 を考えていましたが、今ではモデリングの段階で最終形状と か色、マテリアルを想像しながら表現することができます」

大門氏は、CATIA を利用するもう一つの強みが設計情報の再 利用だと語ります。「**3D**EXPERIENCE プラットフォームを導 入したことで、特にデータの共有化が今まで以上に強化され ています。例えば、私たちが作っている製品は大量生産品で すので、ボルトなどの共通部品は再利用します。それらすべ てをプラットフォーム上で素早く検索することができます」ライフクリエーションセンターでデジタルモデリングを担当 している天野 達也氏は、製品をデジタルで表現する際に、 デザイナーが表現したいところを見極めてそれを伝えること に気を配ります。同氏は CATIA Imagine &amp; Shape のバーチャ ルモデリング機能を使用して、デザイナーのスケッチからバ ーチャルの正確な 3D モデルを作成します。天野氏は次のよ うに説明します。「CATIA Imagine &amp; Shape を使うと、デザ イナーといっしょに画面で同じデザインを見て、その場でモ デルを動かしながら作業することができます。その後、バー チャル・リアリティ機能を使用し、出来上がったモデルをす ぐにその場でデザイナーと一緒に確認し、実際の大きさやボ リュームを把握します。そこでパッケージや実際の大きさな どを検証できます」天野氏はさらに、「エンジニアにも加わ ってもらい、製品の保守容易性などを実務的な側面からチェ ックしてもらうこともできます」と語ります。

大門 路人氏は **3D**EXPERIENCE プラットフォーム上で同僚の デザイナーと連携して作業することが多く、それぞれの考え 方やアイデアを共有しています。「デザイナーにはそれぞれ 個性があったり、それぞれの経験則、あとは技術のレベルと かもあったりするんですけれども、それを新しい個性とか、 新しい視点として同じプラットフォーム上で動かせるように なるので、それがデザインの幅につながっていくのかなと感 じています」（大門氏）

 デザイナーにはそれぞれ個性があった り、それぞれの経験則、あとは技術のレ ベルとかもあったりするんですけれども、 それを新しい個性とか、新しい視点とし て同じプラットフォーム上で動かせるよ うになるので、それがデザインの幅につ ながっていくのかなと感じています

本田技術研究所ライフクリエーションセンタ

商品技術戦略室 デザインブロック デザイナー CATIA エキスパート 大門 路人氏

 ![honda-life-creation-center-okado](https://www.3ds.com/assets/invest/2020-03/honda-life-creation-center-okado.jpg)

未来のデザイン

オートモービルセンター デザイン室 FPC 研究員を務める横 山 悠一氏は今回、新しい無人芝刈機のプロトタイプデザイ ンを CATIA で進めました。この芝刈機のデザインに対する アプローチとしては、同氏は以下の 2 つの方法を考えていま した。1 つはホンダが得意としているエンジンの力強さの表 現。そしてもう 1 つは自動運転の機能をふまえた AI のスマー トさの表現でした。そして同氏は、デザインでこの両面を表 現することにしました。「私の場合はまず 2D のスケッチを 描き、スケッチトレーサーで CATIA 上にデータを入れます。 CATIA Imagine &amp; Shape で有機的なサーフェスを作成し、その 後 CATIA Part Design でソリッド化、そういった作業を主にし ています。デザイナーは 2D のスケッチを使うことが多いた め、そのほかの方、モデラーであったり、設計の方だった り、テストの方だったり、そうした方々とイメージを共有す るところが一番難しいと考えております。2Dのスケッチは奥 行きなどが分からないので、3Dを使うことによってチームで 同じ対象物を 3D で共有化できるということが大きなメリッ トです。また、光造形などですぐに立体に出力し、確認でき るということも大きなメリットだと思います」（横山氏）

デジタルモデリングのおかげで、ライフクリエーションセン ターのデザイナーやエンジニアの製品設計に対するアプロー チが変わりましたが、これにバーチャル・リアリティを組み 合わせることで設計プロセスのレベルがさらに高まります。 大門氏は次のように説明します。「**3D**EXPERIENCE プラッ トフォームによって、モデリングだけでなく製品のビジュア リゼーションも強化されました。いままでは机上検討ででき る範囲でのスタイリング、デザインが多かったんですけれど も、その製品が置かれる環境をあらかじめ読み込んで、最終 的なプロダクトを写真のようにリアルなデジタル環境で表現 できるということは、デザイナーにとっては非常に強力なプ ラットフォームになるだろうと考えます」

南氏は次のように語ります。「取り扱っている製品はパワー プロダクツですが、我々の背中を押しているのは世の中に貢 献したいという意欲です。パワープロダクツというブランド は、もともとホンダの原点でもあるエンジンを使いながら人 に役立てるものができないか、というところでスタートした 事業です。我々の価値観や原点を表現するには、デザインの 役割が極めて重要だと思います」

 **3D**EXPERIENCE プラッ トフォームによって、モデリング だけでなく製品のビジュアリゼ ーションも強化されました

本田技術研究所ライフクリエーションセンタ

商品技術戦略室 デザインブロック デザイナー CATIA エキスパート 大門 路人氏

 ![honda-life-creation-center-okado](https://www.3ds.com/assets/invest/2020-03/honda-life-creation-center-okado.jpg)

 [![honda life creation center sketch tracer](https://www.3ds.com/assets/invest/2020-03/honda-life-creation-center-sketch-tracer-image.jpg)](https://www.3ds.com/assets/invest/2020-03/honda-life-creation-center-sketch-tracer-image.jpg)

 スケッチトレーサーを使用して無人自動 芝刈り機のプロトタイプをデザインしているホンダ のデザイナー。

本田技術研究所 ライフクリエーションセンターについて

人々の暮らしを支えるパワープロダクツを研究開発しています。

製品: 家庭菜園用耕うん機、発電機、除雪機、船外機、芝刈機、電動 パワープロダクツ、カルチベーター（管理機）

本社所在地: 埼玉県朝霞市

詳細情報 [global.honda/innovation/technology/power.html](https://global.honda/innovation/technology/power.html)

 ![honda life creation center logo](https://www.3ds.com/assets/invest/2020-03/honda-life-creation-center-logo.jpg)