Проект Never Blind in VR

Проект открытых инноваций Never Blind in VR, реализуемый лабораторией Dassault Systèmes по изучению виртуальной реальности с эффектом присутствия (iV Lab), исследует возможность использования шлемов виртуальной реальности (HMD) в профессиональной сфере, а именно в 12 отраслях, где применяются решения Dassault Systèmes.

Здесь представлена краткая информация о преимуществах проекта и о том, как принять участие в разработке новых бизнес-решений на базе 3DS в этой развивающейся области.

Видео. Как улучшить впечатления от шлема виртуальной реальности?

Исходные данные о пользовательской среде с эффектом присутствия (UX)

ПроектNever Blind In VRпредоставляет пользователям шлемов виртуальной реальности (HMD) все преимущества пространств CAVE наряду с невысокой стоимостью и простотой настройки. Пользователи могут видеть самих себя и все, что их окружает, здороваться за руку со знакомыми, брать кофе, ходить и преодолевать препятствия и в конечном итоге оставаться в шлеме дольше, чем это было возможно ранее.

В этом пятиминутном видеоролике рассказывается о том, как создать 3D-пространство в реальном времени, позволяющее использовать стандартный шлем в других играх помимо стандартных "шутеров от первого лица".

Основная проблема технологий виртуальной реальности — неспособность видеть собственное тело, потеря контакта с другими людьми в комнате и с реальным миром.

Мы провели анализ использования больших кубических комнат с эффектом присутствия (CAVE) в некоторых отраслях, таких как автомобилестроение и аэрокосмическая промышленность, и предложили решение, усиливающее ощущение реальности у пользователей шлемов Oculus Rift. Это решение позволяет видеть собственное тело, воспринимать окружающий мир, взаимодействовать с предметами и другими людьми, находящимися в комнате.

Для достижения таких результатов мы использовали фиксированный игровой контроллер Kinect for Windows, который создает облако 3D-точек, формирующих тело пользователя и окружающую обстановку. Несмотря на невысокую плотность, это облако точек выглядит удивительно реалистично для пользователя шлема.

Особенности и преимущества

Появляется возможность видеть собственное тело

  • Усиливается ощущение присутствия в виртуальной реальности и устраняется дискомфорт от нереальности происходящего
  • Появляется возможность воспринимать виртуальное пространство в правильном масштабе
  • Появляются визуальные эффекты при взаимодействии с реальными объектами

Восприятие реального мира

  • Устраняется ощущение слепоты
  • Повышается уровень безопасности: обеспечивается защита от таких опасностей, как удары и падения
  • Появляется возможность взаимодействовать с реальными объектами

Восприятие других людей

  • Уменьшается эффект клаустрофобии при ношении закрытого шлема
  • Появляется возможность использовать невербальную коммуникацию
  • Сохраняется равенство между людьми благодаря симметричным отношениям

Дополнительные сведения о преимуществах

Информация о сценариях использования собрана нашими разработчиками во время обсуждений на различных внутренних и внешних мероприятиях, где демонстрировалось это "концептуальное решение". В результате проект был переориентирован на сценарий розничной торговли потребительскими товарами долговременного пользования. Роль посетителя играет потенциальный покупатель велосипеда, а роль исполнителя — розничный продавец, предлагающий различные конфигурации велосипедов.

Награды

Мы гордимся наградами, полученными на трех основных мировых конференциях по технологиям виртуальной реальности, где мы представляли проект Never Blind in VR.

IEEE VR 2015 — научные демонстрации:

Laval Virtual 2015 ReVolution:

Siggraph 2015 Immersive Realities (AR/VR):

 

 

Уроки и перспективы: курс на открытые инновации

 

Мы с самого начала предоставляли широкий доступ к проекту в социальных сетях и на мероприятиях, и вскоре поняли: чем доступнее наша информация, тем сильнее нас поддерживают и тем более очевидные преимущества мы получаем. Это и ценные идеи по разработке приложений, технологиям и перспективам для пользователей, и публикации в прессе, и награды. Мы убедились, что стоит публиковать дополнительные исследования и предлагать эти инновационные технологии клиентам 3DS. Клиенты 3DS получают возможность разрабатывать, производить и продавать 3D-модели, поэтому этот путь развития для них вполне очевиден.

Отзывы в социальных сетях

Отлично, интересные идеи! Может быть, обсудим это в комментариях...?!

Йенс Дельке (Jens Dehlke) Audi Production Lab — в LinkedIn

"Здорово! Надеюсь, мы сможем взглянуть на фрагменты кода?"

Джеймс Корбетт (James Corbett), генеральный директор Simvirtua

"Это здорово! Благодаря этой технологии мы сможем контактировать с людьми, зараженными смертельными заболеваниями, без опасности заразиться. Это лучше, чем наблюдать за близким человеком через стекло. А еще есть приложения для общения с детьми, страдающими от тяжелого комбинированного иммунодефицита".

Алис Деспре (Alice Desprès), ответственная за внедрение проектов, Университет Бургундии

"Мой сын Томас обожает это, он хочет, чтобы такое появилось в Minecraft".

Бьярки Е. Роллман (Bjarke E. Rollmann)

Присоединяйтесь к нам и участвуйте в инновациях

Нажмите на изображения для увеличения

После публикации первого видеоролика и других материалов мы начали переписывать исходный код, используя некоммерческие инструменты, в том числе WebGL, WebVR и Javascript. Если вы согласны с нами в том, что для развития открытых инноваций необходима совместная деятельность, заполните форму ниже, и наши специалисты свяжутся с вами.