3DVIA
VR ライブラリを使って作成されたコンテンツをVR デバイスや VR ディスプレイ(立体空間、パノラマ空間、仮想壁面など)にパフリッシュしたり公開したりしましょう。VR Publisher はご希望のVRのコンフィギュレーションによって、特定のパブリッシング・モジュールをご提供します。
オープンソース標準のVRPN(詳しくは http://www.vrpn.org をご覧ください) を利用した, VR Publisher は、業界標準のVRデバイスを最大限に活かすためのソリューションです。細かい設定は不要で、簡単にお使いいただけます。
ヘッド・トラッキングによりユーザーを中心にした視野が正しく設定され、アクティブないしパッシブな機器(シャッターメガネ、シャッタースクリーン、偏光フィルター、偏光メガネなど)を使ったステレオスコピーにより、フルイマージョンが実現します。
VR Library/Publisher は、PCクラスタの分散コンピューティングを可能にします。これにより、バーチャル・リアリティー・プロジェクトのコストを大幅に節約できる一方、高い性能を活用できます。シーンはパラメーターの読み込みによってマスターシーンにシンクロナイズされ、クライアント・シーンに渡ります。
VR Publisher は、スクリーンの面積、ステレオのタイプ、パソコン名などのクラスタのパラメータや、デバイス、実際の表示を定義するコンフィギュレーション・ツールを管理者の皆様にお届けします。いったん定義すると、エンドユーザーのVR体験が実際に使われているハードウェアに順応していることが保証されます。
VR Libraryのスタンダローン製品は、スタンダローンのワークステーションで展開されるVR体験のオーサリングに必要なすべての開発機能をご提供します。VR Library CompleteもPCクラスタのオーサリング機能を含みます。
VR Publisher には、ハードウェアのクラスによって、スケーラブルな価格設定の2つのレベルがございます。
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