VR Library e VR Publisher

I contenuti creati possono essere pubblicati o visualizzati pubblicamente con la VR Library su dispositivi e display di realtà virtuale come stanze cubiche e panoramiche (CAVE), megaschermi a parete ecc. VR Publisher mette a disposizione moduli di pubblicazione specifici a seconda della configurazione VR desiderata.

Condividere esperienze 3D interattive

Immersione

Utilizzando VRPN, uno standard open source (maggiori informazioni www.vrpn.org), VR Publisher offre una soluzione semplice e pronta all’uso per gestire e ottenere il massimo da dispositivi di realtà virtuale standard.

Grazie alla tracciatura della testa, viene impostata la corretta prospettiva dell’utente, mentre la piena immersione viene realizzata mediante stereoscopia, utilizzando attrezzature attive o passive (occhiali e schermi a otturatore, filtri od occhiali polarizzatori).

Calcolo distribuito su cluster di PC e sistemi con schede grafiche multiple

VR Library/Publisher consente il calcolo distribuito su cluster di PC, per ridurre sensibilmente il costo di progetti di realtà virtuale offrendo nel contempo prestazioni elevatissime. Le scene vengono sincronizzate leggendo i parametri nella scena master e trasferendoli alle scene client.

Implementazione completa per amministratore e utente finale

VR Publisher fornisce agli amministratori di sistema strumenti di configurazione per definire i parametri relativi a display, dispositivi e cluster, come dimensioni dello schermo, tipi di stereo e nomi dei PC. Questa procedura deve essere svolta una sola volta e garantisce che l’esperienza di realtà virtuale dell’utente finale sia conforme all’hardware effettivamente utilizzato.

Offerta scalabile per gli acquirenti

La versione standalone della VR Library offre tutte le funzionalità di sviluppo necessarie per creare un’esperienza VR da implementare su postazioni standalone, mentre la “VR Library Complete” consente anche di lavorare su cluster di PC.

VR Publisher viene fornito in due livelli con prezzo a scalare, a seconda della classe dell’hardware.

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