Never Blind in VR

Never Blind in VR, un projet d'innovation ouverte initié dans le Laboratoire de virtualité immersive (iV Lab) de Dassault Systèmes, étudie de quelle manière les casques de réalité virtuelle (HMD) peuvent être utilisés dans le monde professionnel et en particulier dans les 12 industries auxquelles s'adresse Dassault Systèmes.

Vous trouverez ci-dessous des informations de base pour profiter de notre expérience dans ce domaine et éventuellement vous engager auprès de 3DS afin d'ouvrir de nouveaux horizons commerciaux dans un domaine émergent.

Vidéo : comment optimiser l'expérience du casque de réalité virtuelle ?

Premières constatations en matière d'expérience utilisateur immersive

«Never Blind In VR» offre aux utilisateurs de casques de réalité virtuelle (HMD) tous les avantages des CAVE tout en préservant l'accessibilité et la simplicité de configuration : vous pouvez percevoir votre corps et ce qui vous entoure, serrer la main de votre ami, prendre votre café, marcher et éviter les obstacles, et porter votre visiocasque plus longtemps.

Dans cette vidéo de 5 minutes, nous partageons nos observations en matière de création d'expériences 3D en temps réel à l'aide de casques grand public pour que leur utilisation ne soit plus limitée aux jeux FPS pour lesquels ils ont été conçus.

Le problème est que ces expériences ont tendance à isoler l'utilisateur de son propre corps, ce qui le prive de tout contact avec d'autres personnes présentes dans la pièce et dans le monde réel.

Après avoir analysé l'utilisation de grandes salles immersives cubiques (CAVE) dans des industries telles que l'automobile ou l'aéronautique, nous avons conçu une expérience qui présente certains éléments de la réalité à l'utilisateur d'un Oculus Rift, en lui permettant de voir son propre corps, de percevoir le monde qui l'entoure et d'interagir avec lui, ainsi que de communiquer avec d'autres personnes présentes dans la pièce.

Pour parvenir à ces résultats, nous avons utilisé un Kinect fixe pour Windows qui génère un nuage de points en 3D du corps de l'utilisateur et de ce qui l'entoure. Malgré sa faible densité, le nuage de points est bien visible par l'utilisateur lorsque celui-ci porte le casque.

Fonctionnalités et avantages

Percevoir son propre corps

  • Renforce la présence de la virtualité sans le sentiment étrange de ne pas être réellement présent
  • Permet une perception virtuelle à l'échelle adéquate
  • Propose une rétroaction visuelle lors de l'interaction avec des objets réels

Percevoir le monde réel

  • Élimine le sentiment de cécité
  • Propose une expérience plus sûre : permet d'éviter les dangers tels que les obstacles ou les chutes
  • Favorise l'interaction avec des objets du monde réel

Percevoir d'autres personnes

  • Réduit l'effet de claustrophobie causé par le port d'un casque occultant
  • Permet une communication non verbale
  • Préserve l'équité entre les personnes grâce à une relation symétrique

Conclusions supplémentaires sur la valeur de l'utilisation

Au cours des différents événements internes et externes où « l'expérience conceptuelle » a été présentée, l'équipe a fait appel aux participants pour identifier des études de cas et en discuter avec eux. Le projet s'est orienté vers un scénario de vente d'un bien de consommation où le visiteur joue le rôle d'un client souhaitant acheter un vélo dans une boutique et le présentateur celui du commerçant qui propose différentes options.

Récompenses

Nous sommes fiers d'avoir été sélectionnés lors des trois principaux événements internationaux consacrés à la réalité virtuelle auxquels nous avons été invités pour présenter « Never Blind in VR ».

Appel à démonstration dans le domaine de la recherche scientifique IEEE VR 2015 :

Concours ReVolution Laval Virtual 2015 :

Concours Réalités immersives (AR/VR) Siggraph 2015 :

Leçons et perspectives : favoriser des innovations ouvertes

Après avoir partagé le projet à un stade précoce et de façon très ouverte sur les réseaux sociaux et lors de différents événements, nous nous sommes rendu compte que plus nous partageons nos découvertes, plus nous éveillons l'intérêt du public et créons de la valeur : idées d'application, perspectives en matière de technologie et d'expérience utilisateur, articles de presse et récompenses. Ainsi, nous sommes convaincus que nous devons partager encore davantage nos découvertes et encourager les clients 3DS à adopter cette expérience innovante. En effet, les clients 3DS disposent des modèles 3D des produits qu'ils conçoivent, fabriquent et commercialisent, et la voie vers de nouvelles expériences comme celles-ci semble toute tracée.

Commentaires sur les réseaux sociaux...

Des idées intéressantes, félicitations ! Peut-être pouvons-nous échanger quelques idées à ce sujet ?

Jens Dehlke Laboratoire de production Audi - sur LinkedIn

« C'est fantastique. Allez-vous partager le code ? »

James Corbett, directeur général chez Simvirtua

« C'est remarquable, car cela permet d'être plus proche des personnes obligées d'être en quarantaine en raison d'une maladie grave ou contagieuse. C'est mieux que de voir ses proches à travers une vitre ; pourquoi ne pas l'appliquer aux "bébés-bulles" ? »

Alice Desprès, responsable de mise en œuvre à l'Université de Bourgogne

« Mon fils Thomas adore, il aimerait que cette technologie soit utilisée dans Minecraft »

Bjarke E. Rollmann

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Depuis que la première vidéo et les premiers événements ont été publiés, nous avons commencé à réécrire notre code d'origine avec des outils non propriétaires et en particulier WebGL, WebVR et Javascript. Si vous êtes également convaincus que l'avenir de l'innovation dans ce domaine doit être ouvert et collaboratif, remplissez le formulaire ci-dessous afin que notre équipe puisse vous contacter.