VR Library y VR Publisher

Publique o difunda contenidos creados con VR Library en dispositivos y soportes especializados (salas cúbicas, salas panorámicas, muros de imágenes, etc.). Por su parte, VR Publisher ofrece módulos de publicación específicos, según la configuración deseada por el usuario. 

Compartir experiencias 3D interactivas

Inmersión

Basándose en VRPN, estándar de código abierto (más información en http://www.vrpn.org), VR Publisher propone una solución fácil y lista para usar, que gestiona y saca el máximo partido de los equipos de realidad virtual existentes en el mercado.

Gracias al head-tracking, el punto de vista del usuario permanece perfectamente centrado dentro del decorado virtual, y la inmersión total se logra mediante la estereoscopía, ya sea mediante equipos activos o pasivos (gafas con obturador, pantallas con obturador, filtros o gafas polarizadores).

Computación distribuida en clústers y sistemas multi-GPU

VR Library/Publisher permiten al clúster realizar funciones de computación distribuida, lo cual reduce radicalmente el coste de los proyectos de realidad virtual, arrojando un altísimo rendimiento. Las escenas se sincronizan mediante la lectura de los parámetros en la "master scene" y se aplican luego a la escena del cliente.

Completa implementación para el administrador y el usuario final

VR Publisher confiere al administrador de sistemas herramientas para definir parámetros de presentación, dispositivo y clúster, como dimensión de la pantalla, tipos de estéreo y nombres de PC. La operación se realiza sólo una vez y garantiza que la experiencia de realidad virtual del usuario final sea compatible con el hardware empleado.

Oferta escalable para compradores

La versión autónoma de VR Library (biblioteca de realidad virtual) proporciona todas las funcionalidades de desarrollo necesarias para generar experiencias de realidad virtual que se implementan luego en estaciones de trabajo independientes, mientras que “VR Library Complete” incluye la posibilidad de crear a partir de un clúster de PCs.

Por su parte, VR Publisher se presenta en dos niveles, con un precio variable según la categoría del hardware.

 

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